Thứ Ba, 31 tháng 12, 2013

Tearaway xét

Khổng lồ bom đánh giá 61 Bình luận Tearaway Xem lại 4 VITA qua Patrick Klepek onNovember 27, 2013 Phương tiện truyền thông phân tử làm cho một trường hợp mạnh mẽ cho Vita, với một trò chơi vô cùng quyến rũ mà tất cả mọi thứ chu đáo sử dụng các phần cứng đã cung cấp. Thật khó để viết về Tearaway mà không nói về Vita guide register play game avatar applications xem đoạn cô gái xinh sexy Tearaway giá . Hai gắn bó với nhau sâu sắc. Tearaway không thể tồn tại mà không có sự Vita. Các trò chơi hoạt động như một minh chứng cho những gì có thể đã có thể cho một thiết bị trong một vũ trụ song song, một trong những nơi bán tốt hơn và không được tân trang lại như một phụ kiện cho PlayStation 4. Nó nhấn mạnh những gì có thể khi một nhà phát triển views tính năng phần cứng như tiềm năng, chứ không phải là đánh dấu một hộp kiểm tra. Tearaway là một thắng lợi cho Vita, xác nhận thiết kế của nó, ngay cả khi chúng tôi có thể sẽ không bao giờ có được một trò chơi như nó. Người ta có thể là đủ, đặc biệt là cho một trò chơi thú vị này.

Tearaway là một thế giới của giấy, thái lát và thái hạt lựu. Hầu hết chúng ta có thể nhớ ngồi trong phòng học hoặc trại hè, cắt lên giấy màu để thử và đưa trí tưởng tượng của chúng tôi vào cuộc sống. Nếu chúng ta nhìn thấy những sáng tạo hiện nay, chúng tôi sẽ cười. Nhưng vào thời điểm đó, họ đã không thể tin được - thật! Thế giới của Tearaway cảm thấy như những nơi chúng tôi đang cố gắng để xây dựng, ngoại trừ bây giờ nó thực sự trước mặt chúng tôi. Tất cả mọi thứ xung quanh bạn trong Tearaway là vui tươi, phản xạ và nhảy xung quanh, tìm kiếm sự chú ý của bạn ở mỗi lượt. Hey! Hi! Đến đây! Bạn là trung tâm của unviverse trong Tearaway, và chỉ có bạn có thể hướng dẫn anh hùng của trò chơi, Iota, đến nơi an toàn. Câu chuyện sẽ biến tại thả của mũ, nhưng nó không bao giờ cảm thấy giả. Nó giống như một câu chuyện trước khi đi ngủ, một phụ huynh có thể liên tục chiếm trên bay, đơn giản chỉ vì bạn không muốn nó kết thúc.

đồ bỏ chỉ mánh lới quảng cáo nếu không được đặt để sử dụng. Mánh lới quảng cáo công nghệ được phổ biến cho các trò chơi video. Đôi khi họ làm việc ra, thường họ không. Nintendo đặc trưng của trường hợp hiếm hoi tiềm năng nguyên liệu của một ý tưởng, chuyển động, đậm đà bản trong một bộ điều khiển, đã được hoàn toàn thực hiện trong phần đầu tiên của phần mềm, Wii Sports. Nintendo không bao giờ tìm thấy một sử dụng tốt hơn cho các điều khiển chuyển động sau đó. Tội của Sony, quá. Các nhà phát triển đã cố gắng hết sức mình để tìm thấy lý do để nghiêng một Dual Shock 3 trong một trò chơi, nhưng nó chủ yếu là nhớ cho kỳ phiền đi bộ qua một bản ghi trong Uncharted. Vita có vẻ thích nó đã chứa đầy những mánh lới quảng cáo: touch pad phía sau, nghiêng, máy ảnh trên mặt trước và sau. Thay vì xem các tính năng này như một gánh nặng, Media Molecule dường như để xem nó như là một thách thức. Thay vì buộc các tính năng này vào một ý tưởng trò chơi hiện có, Tearaway cảm thấy như một trò chơi được thiết kế đặc biệt để tận dụng lợi thế của mỗi mảnh.

Trên đường đi, Tearaway làm cho bạn cảm thấy tham gia sâu sắc trong Iota của nhiệm vụ, và tôi không có nghĩa là emotionally.You là theo đúng nghĩa đen có liên quan, và điều này có mọi thứ để làm với thế trận sẽ đưa vào tài khoản những gì độc đáo trên Vita. Bạn, các cầu thủ, liên tục đặc trưng như mặt trời trên bầu trời, và máy ảnh sẽ lật trên để nhắc nhở bạn về những điều đó. Khi đặt tại chỗ, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn khuôn mặt, nó không quan trọng, nhưng đó là một lời nhắc nhở liên tục mà Iota là không phải một mình, và bạn với anh ta. Các trò chơi sẽ yêu cầu bạn chụp ảnh của chính mình để trở thành một phần của môi trường, hoặc snaps những gì xung quanh bạn, có thể để tạo ra một kết cấu cho một con nai sừng tấm tìm kiếm một cái nhìn mới. Đây là một cách thú vị và hiệu quả để yêu cầu người chơi thụ động là sáng tạo mà không đòi hỏi rất nhiều nỗ lực, và nó làm cho thế giới duy nhất của bạn.

tôi vua của thế giới này, và bạn không thể dừng lại cho tôi.

này mở rộng tùy thẩm mỹ trong quá khứ, và vào các cơ chế chính, chẳng hạn như cọ xát ngón tay của bạn trên các liên lạc phía sau để có ngón tay bật vào thế giới (thậm chí bạn có thể tùy chỉnh màu da!) và flicking các đối tượng trên màn hình chính để lộ nền tảng ẩn và phòng. Mặc dù Tearaway là một trò chơi bạn đang chơi trên một hệ thống cầm tay, nó cảm thấy sống động và hữu hình một cách trò chơi thường là không, kể từ khi bạn liên tục chất tương tác với Vita ngoài khai thác X hoặc O.

trò chơi phá vỡ bức tường thứ tư trong cách điên khác, quá. Có một hệ thống camera trong game, lấy cảm hứng từ một cách rõ ràng bởi Instagram. Những bức ảnh không hoàn toàn sống trong game, và có thể dễ dàng được chia sẻ trên Twitter và các nơi khác. Một trong những sưu tầm của Tearaway liên quan đến hình ảnh chụp, mà mở khóa mô hình papercraft người chơi có thể tải về, in ra, và làm cho chính mình.

Nhưng tất cả tình yêu này để sử dụng hiệu quả Tearaway của Vita có thể có được khá dễ dàng suy yếu. Tearaway là một platformer từ Media Molecule, và nếu bạn đang như tôi, mà có thể làm cho bạn nghiêng để cung cấp cho các trò chơi một cái nhìn đáng lo ngại. LittleBigPlanet là quyến rũ như là địa ngục, nhưng một platformer tốt nó không được. Tôi không thể chịu đựng vật lý, ngay cả khi tôi đã bị mê hoặc bởi tính thẩm mỹ và nhạc nền. Tearaway không chịu chung số phận. Đó không phải là thực hiện bằng cách cố gắng để cạnh tranh với Mario, nhưng ôm lấy những đứa và quyến rũ để xác định cảm giác hài hước Media Molecule, và imbuing đó vào thiết kế trò chơi.

style=> Có thật là rất ít platforming tham gia Tearaway, và vài lần mà mức độ yêu cầu độ chính xác là khi trận đấu đang ở mức thấp nhất. Bạn có thể kiểm soát các máy ảnh với các thanh bên phải, nhưng nó không phù hợp, và các trường hợp mà bạn không thể có vẻ để quay nó xung quanh luôn cảm thấy như những điểm mà các trò chơi được yêu cầu bạn bop từ một điểm đến tiếp theo. Những khoảnh khắc khó chịu nhất trong Tearaway là khi nhảy trông khá đơn giản, và máy ảnh sẽ không cho phép bạn kéo nó ra khỏi.

Những bit này ít và xa giữa, tuy nhiên. Tearaway nghiêng về mong muốn của chúng tôi ăn sâu poke và sản tại thế giới tạo ra cho chúng ta, và tìm thấy những gì đã được ẩn đi. Nó hơi không công bằng cho Super Mario 3D World đã được phát hành trong cùng một ngày như Tearaway, một trò chơi mà empitomizes sự cân bằng giữa việc khuyến khích người chơi khám phá và đảm bảo việc thăm dò chính là niềm vui, không chỉ là phần thưởng của một thu khiêu vũ. Trong này, Tearaway hoạt động thường xuyên như nó không, với các trò chơi đấu tranh để quyết định xem thế giới của nó là đủ hấp dẫn để lôi kéo người chơi nhìn xung quanh, hay sưu tầm là cần thiết để làm cho họ thanh xung quanh. Tearaway hoạt động tốt nhất khi sưu tầm của nó được gắn liền với việc sử dụng của Vita bản thân theo những cách độc đáo, đặc biệt là các mô hình papercraft trống rải rác qua từng giai đoạn. Để điền vào các papercraft trong, người chơi phải chỉ máy ảnh của họ và mở chúng vào thế giới, và mỗi lần như đáp ứng như là cuối cùng. Mặc dù họ đang có, theo định nghĩa, một thu, nó không cảm thấy như vậy. Thay vào đó, nó là về việc hoàn thành đáng yêu, thế giới này sống xung quanh bạn. Nó ít thú vị khi bạn đang thiếu một, mảnh đơn độc của hoa giấy, và nó dường như hư không để được tìm thấy. Mà chỉ cảm thấy như công việc.

Tearaway không kéo dài lâu. Chúng ta đang nói năm hoặc sáu giờ nhiều nhất. Nhưng có một cái nhìn tốt, nó là giá trị nó. Xem là ngoạn mục, và qua tại đúng thời điểm. Trò chơi có thể ở lại lâu hơn chào đón của họ, và tốt nhất để chúng tôi muốn nhiều hơn nữa, muốn nhìn thấy thêm một giai đoạn. Tearway là một trò chơi video điều đó xảy ra beabout trò chơi video, là tốt. Đó là về bạn, các cầu thủ, và đó là về những người làm cho họ, quá. Nói nhiều hơn sẽ làm sáng tỏ những cảm động, tin nhắn đam mê đằng sau Tearaway, đặc biệt là kết thúc đáng chú ý của nó, nhưng các trò chơi để lại cho bạn trong cùng một cách nó chào đón bạn:. Với một nụ cười Patrick Klepek trên Google+ Đăng nhập hoặc đăng ký để bình luận 73 Bình luận Đầu đến cuối Mới nhất