Tearaway là một thế giới của giấy, thái lát và thái hạt lựu. Hầu hết chúng ta có thể nhớ ngồi trong phòng học hoặc trại hè, cắt lên giấy màu để thử và đưa trí tưởng tượng của chúng tôi vào cuộc sống. Nếu chúng ta nhìn thấy những sáng tạo hiện nay, chúng tôi sẽ cười. Nhưng vào thời điểm đó, họ đã không thể tin được - thật! Thế giới của Tearaway cảm thấy như những nơi chúng tôi đang cố gắng để xây dựng, ngoại trừ bây giờ nó thực sự trước mặt chúng tôi. Tất cả mọi thứ xung quanh bạn trong Tearaway là vui tươi, phản xạ và nhảy xung quanh, tìm kiếm sự chú ý của bạn ở mỗi lượt. Hey! Hi! Đến đây! Bạn là trung tâm của unviverse trong Tearaway, và chỉ có bạn có thể hướng dẫn anh hùng của trò chơi, Iota, đến nơi an toàn. Câu chuyện sẽ biến tại thả của mũ, nhưng nó không bao giờ cảm thấy giả. Nó giống như một câu chuyện trước khi đi ngủ, một phụ huynh có thể liên tục chiếm trên bay, đơn giản chỉ vì bạn không muốn nó kết thúc.
đồ bỏ chỉ mánh lới quảng cáo nếu không được đặt để sử dụng. Mánh lới quảng cáo công nghệ được phổ biến cho các trò chơi video. Đôi khi họ làm việc ra, thường họ không. Nintendo đặc trưng của trường hợp hiếm hoi tiềm năng nguyên liệu của một ý tưởng, chuyển động, đậm đà bản trong một bộ điều khiển, đã được hoàn toàn thực hiện trong phần đầu tiên của phần mềm, Wii Sports. Nintendo không bao giờ tìm thấy một sử dụng tốt hơn cho các điều khiển chuyển động sau đó. Tội của Sony, quá. Các nhà phát triển đã cố gắng hết sức mình để tìm thấy lý do để nghiêng một Dual Shock 3 trong một trò chơi, nhưng nó chủ yếu là nhớ cho kỳ phiền đi bộ qua một bản ghi trong Uncharted. Vita có vẻ thích nó đã chứa đầy những mánh lới quảng cáo: touch pad phía sau, nghiêng, máy ảnh trên mặt trước và sau. Thay vì xem các tính năng này như một gánh nặng, Media Molecule dường như để xem nó như là một thách thức. Thay vì buộc các tính năng này vào một ý tưởng trò chơi hiện có, Tearaway cảm thấy như một trò chơi được thiết kế đặc biệt để tận dụng lợi thế của mỗi mảnh.
Trên đường đi, Tearaway làm cho bạn cảm thấy tham gia sâu sắc trong Iota của nhiệm vụ, và tôi không có nghĩa là emotionally.You là theo đúng nghĩa đen có liên quan, và điều này có mọi thứ để làm với thế trận sẽ đưa vào tài khoản những gì độc đáo trên Vita. Bạn, các cầu thủ, liên tục đặc trưng như mặt trời trên bầu trời, và máy ảnh sẽ lật trên để nhắc nhở bạn về những điều đó. Khi đặt tại chỗ, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn khuôn mặt, nó không quan trọng, nhưng đó là một lời nhắc nhở liên tục mà Iota là không phải một mình, và bạn với anh ta. Các trò chơi sẽ yêu cầu bạn chụp ảnh của chính mình để trở thành một phần của môi trường, hoặc snaps những gì xung quanh bạn, có thể để tạo ra một kết cấu cho một con nai sừng tấm tìm kiếm một cái nhìn mới. Đây là một cách thú vị và hiệu quả để yêu cầu người chơi thụ động là sáng tạo mà không đòi hỏi rất nhiều nỗ lực, và nó làm cho thế giới duy nhất của bạn. này mở rộng tùy thẩm mỹ trong quá khứ, và vào các cơ chế chính, chẳng hạn như cọ xát ngón tay của bạn trên các liên lạc phía sau để có ngón tay bật vào thế giới (thậm chí bạn có thể tùy chỉnh màu da!) và flicking các đối tượng trên màn hình chính để lộ nền tảng ẩn và phòng. Mặc dù Tearaway là một trò chơi bạn đang chơi trên một hệ thống cầm tay, nó cảm thấy sống động và hữu hình một cách trò chơi thường là không, kể từ khi bạn liên tục chất tương tác với Vita ngoài khai thác X hoặc O. trò chơi phá vỡ bức tường thứ tư trong cách điên khác, quá. Có một hệ thống camera trong game, lấy cảm hứng từ một cách rõ ràng bởi Instagram. Những bức ảnh không hoàn toàn sống trong game, và có thể dễ dàng được chia sẻ trên Twitter và các nơi khác. Một trong những sưu tầm của Tearaway liên quan đến hình ảnh chụp, mà mở khóa mô hình papercraft người chơi có thể tải về, in ra, và làm cho chính mình. Nhưng tất cả tình yêu này để sử dụng hiệu quả Tearaway của Vita có thể có được khá dễ dàng suy yếu. Tearaway là một platformer từ Media Molecule, và nếu bạn đang như tôi, mà có thể làm cho bạn nghiêng để cung cấp cho các trò chơi một cái nhìn đáng lo ngại. LittleBigPlanet là quyến rũ như là địa ngục, nhưng một platformer tốt nó không được. Tôi không thể chịu đựng vật lý, ngay cả khi tôi đã bị mê hoặc bởi tính thẩm mỹ và nhạc nền. Tearaway không chịu chung số phận. Đó không phải là thực hiện bằng cách cố gắng để cạnh tranh với Mario, nhưng ôm lấy những đứa và quyến rũ để xác định cảm giác hài hước Media Molecule, và imbuing đó vào thiết kế trò chơi. style=> Có thật là rất ít platforming tham gia Tearaway, và vài lần mà mức độ yêu cầu độ chính xác là khi trận đấu đang ở mức thấp nhất. Bạn có thể kiểm soát các máy ảnh với các thanh bên phải, nhưng nó không phù hợp, và các trường hợp mà bạn không thể có vẻ để quay nó xung quanh luôn cảm thấy như những điểm mà các trò chơi được yêu cầu bạn bop từ một điểm đến tiếp theo. Những khoảnh khắc khó chịu nhất trong Tearaway là khi nhảy trông khá đơn giản, và máy ảnh sẽ không cho phép bạn kéo nó ra khỏi. Những bit này ít và xa giữa, tuy nhiên. Tearaway nghiêng về mong muốn của chúng tôi ăn sâu poke và sản tại thế giới tạo ra cho chúng ta, và tìm thấy những gì đã được ẩn đi. Nó hơi không công bằng cho Super Mario 3D World đã được phát hành trong cùng một ngày như Tearaway, một trò chơi mà empitomizes sự cân bằng giữa việc khuyến khích người chơi khám phá và đảm bảo việc thăm dò chính là niềm vui, không chỉ là phần thưởng của một thu khiêu vũ. Trong này, Tearaway hoạt động thường xuyên như nó không, với các trò chơi đấu tranh để quyết định xem thế giới của nó là đủ hấp dẫn để lôi kéo người chơi nhìn xung quanh, hay sưu tầm là cần thiết để làm cho họ thanh xung quanh. Tearaway hoạt động tốt nhất khi sưu tầm của nó được gắn liền với việc sử dụng của Vita bản thân theo những cách độc đáo, đặc biệt là các mô hình papercraft trống rải rác qua từng giai đoạn. Để điền vào các papercraft trong, người chơi phải chỉ máy ảnh của họ và mở chúng vào thế giới, và mỗi lần như đáp ứng như là cuối cùng. Mặc dù họ đang có, theo định nghĩa, một thu, nó không cảm thấy như vậy. Thay vào đó, nó là về việc hoàn thành đáng yêu, thế giới này sống xung quanh bạn. Nó ít thú vị khi bạn đang thiếu một, mảnh đơn độc của hoa giấy, và nó dường như hư không để được tìm thấy. Mà chỉ cảm thấy như công việc. Tearaway không kéo dài lâu. Chúng ta đang nói năm hoặc sáu giờ nhiều nhất. Nhưng có một cái nhìn tốt, nó là giá trị nó. Xem là ngoạn mục, và qua tại đúng thời điểm. Trò chơi có thể ở lại lâu hơn chào đón của họ, và tốt nhất để chúng tôi muốn nhiều hơn nữa, muốn nhìn thấy thêm một giai đoạn. Tearway là một trò chơi video điều đó xảy ra beabout trò chơi video, là tốt. Đó là về bạn, các cầu thủ, và đó là về những người làm cho họ, quá. Nói nhiều hơn sẽ làm sáng tỏ những cảm động, tin nhắn đam mê đằng sau Tearaway, đặc biệt là kết thúc đáng chú ý của nó, nhưng các trò chơi để lại cho bạn trong cùng một cách nó chào đón bạn:. Với một nụ cười Patrick Klepek trên Google+ Đăng nhập hoặc đăng ký để bình luận 73 Bình luận Đầu đến cuối Mới nhất Trò chơi có các bản nhạc yêu thích của tôi năm nay là tốt. tôi nghĩ rằng thuê bị bệnh này, không dis với các trò chơi, trò chơi trông địa ngục mát. 5-6 giờ chỉ không phải là đủ. Woah. Tôi cười khó khăn khi tôi nhìn thấy khuôn mặt của bạn trong ảnh chụp màn hình. Trò chơi này trông tuyệt vời. Không nhìn nhanh cho điều này? Aww: ( Vita trò chơi vẫn còn kinda xấu để chụp video của. 5-6 giờ chỉ isn 't đủ. gì trên trái đất đang nói gì. Các trò chơi không thành công vì nó đã cho bạn 5-6 vui vẻ tập trung, bạn đã có được cặn bã vào tôi. trò chơi đưa ra £ 20 thay vì bình thường 35-40 triệu bảng cho một phiên bản mới. Có thể có một số giá trị chơi lại. Bạn có thể đi qua các mức độ bạn đã chơi với vài khả năng mới mà bạn đạt được. Tôi không nghĩ rằng bất kỳ sưu tầm được gated bởi khả năng bạn có mặc dù. Tôi đã không cố gắng nêu ra. Tôi sẽ đi và phát lại một số mức độ ngày mai. Tôi đã trả tiền nhiều hơn cho ít hơn. Các trò chơi cảm thấy như nó kéo dài miễn là nó cần thiết để. Ngoài ra tôi có thể thấy lý do tại sao mọi người có thể được bummed nó không phải là lâu hơn. Trên một mặt lưu ý, tôi thực sự rất thích thiết kế mặc định atoi, vì vậy tôi chỉ làm thay đổi bề ngoài để làm thế nào các nhân vật nhìn. Một số người đã thực hiện một số không thể tin được tìm kiếm thiết kế nhân vật style=> Hãy để tôi mang lại đến sự chú ý của bạn một giao diện điều khiển được gọi là Playstation 3. Bây giờ, tôi chắc chắn rằng nó khó để nhớ giao diện điều khiển này. Đó là inhibitingly đắt đối với người tiêu dùng, và nổi tiếng là khó khăn để phát triển cho. Ngoài ra, nó đã có một trải nghiệm người dùng tồi tệ hơn so với đối thủ Xbox của nó về cài đặt và vá trong số những thứ khác. Người trên toàn cầu được công nhận giao diện điều khiển này là một thất bại, thậm chí tạo cảm hứng cho ps3 không có trò chơi (s) meme. giao diện điều khiển này rõ ràng là đã chết một cái chết ngắn, tương tự như những gì Vita sẽ bị ảnh hưởng. Nhưng không, PS3 phát triển mạnh một vài năm xuống dòng. Nó bây giờ là chịu trách nhiệm cho các game được cho là tốt nhất của các thế hệ. Chúng ta có thể làm cho các cuộc thảo luận tương tự về 3DS và WiiU, thậm chí PSP, trong số nhiều người khác tôi chắc chắn. Các Vita được hỗ trợ bởi một số công ty nhỏ không xuất hiện từ một kickstarter, chúng ta đang nói về một trong những công ty điện tử lớn nhất trong sự tồn tại. Họ có kế hoạch dài hạn. Một trong số đó là để thúc đẩy doanh số bán hàng của nó là một thiết bị đồng hành với PS4 (cũng không có trò chơi, bằng cách này). Nó thực sự đáng tin cậy mà mọi người mà mua Vita trong thời trang này, sẽ không có ít nhất phần nào bị cám dỗ để chọn lên một hoặc hai trò chơi? Do đó truyền cảm hứng cho sự tự tin trong số bán hàng cho các nhà phát triển mới và cũ. Trong kết luận, tôi muốn và hy vọng rằng người viết những bài báo và đánh giá sẽ bỏ qua đoạn giới thiệu về cách một thiết bị đang gặp khó khăn và có khả năng sẽ chết. Thay vào đó, có lẽ, được kích thích và quan tâm đến một bàn giao tiếp trong tương lai mới. Chúng tôi là các game thủ sau khi tất cả, chúng ta nên làm những gì có thể để khuyến khích các thiết bị để thành công. Nó chỉ có lợi cho chúng ta làm như vậy. Tôi không đồng ý với đánh giá rằng các tính năng trò chơi rất ít platforming, mặc dù. Nó không nhận được khó khăn cho đến khi siêu thứ ba qua hay như vậy, nhưng vẫn có rất nhiều nhảy xung quanh (đặc biệt là sử dụng các liên lạc lại để bật Iota vào không khí). Mảy may có một bước nhảy chính xác tốt đẹp, không giống như Sackboy, do đó, không băn khoăn về điều đó, style=> Câu cuối cùng của việc xem xét thực sự tóm tắt các trò chơi khá tốt. Vui mừng bạn rất thích trò chơi này, Patrick ! Tôi đang ở một điểm trong cuộc sống của tôi, nơi tôi không nhớ trò chơi được ở bên ngắn hơn (vì vậy tôi không quan tâm thời gian chạy) , và cộng thêm trong các trường hợp mà họ đang có, tôi thực sự cảm thấy cần phải cố gắng và 100% các trò chơi. Tôi chắc chắn sẽ được thực hiện một chạy ngang qua của tất cả các cấp để có được tất cả các sưu tầm và danh hiệu, mà nên mở rộng các trò chơi bởi một vài giờ. nhưng tôi sẽ chờ đợi với chọn nó. ps của nó + đã viết trên nó. Am thực sự thực sự mong muốn cố gắng một số các papercraft. Muốn chúng tôi có thể nhận được một quicklook của trò chơi này :/ hình sự rằng nó sẽ không nhận được nhiều sự chú ý như nó xứng đáng, và mà rất nhiều người sẽ phàn nàn và than vãn rằng đó là chỉ có 6 giờ, hoặc nó trên Vita và có không có trò chơi khác, hoặc bất cứ lý do mọi người thấy không chơi nó khác. Tôi nghĩ rằng điều quan trọng là phải đề cập đến các tính năng thích hợp của phần cứng mà một trò chơi đang được giới thiệu trên. Ví dụ, nếu một trò chơi có sẵn trên Vita và 3DS gì sẽ làm cho một người nào đó mua phiên bản Vita trên phiên bản 3DS? Tương tự như vậy, nếu một trò chơi có sẵn trên PSN cho PS3 và trên PSN cho Vita, không phiên bản vấn đề Vita? Sony cần phải cố gắng để biện minh cho các tính năng đặc biệt của phần cứng bằng cách khuyến khích các nhà phát triển hỗ trợ nó. Một ví dụ khác sẽ là bộ điều khiển Sixaxis. Tôi chỉ có thể nhớ 4 trò chơi mà cố gắng để biện minh cho sự chuyển động của bộ điều khiển Sixaxis DualShock 3 và là một trong những trò chơi đã nổi tiếng là xấu cho nó (Lair). Nếu Sony không khuyến khích các nhà phát triển để hỗ trợ touch pad lại hoặc màn hình cảm ứng thì Vita sẽ chỉ trở thành một thiết bị mà trò chơi có thể được chuyển. Đó là không nhất thiết phải là một điều xấu, nhưng nó làm giảm số lý do tại sao một người nào đó sẽ mua một Vita cho các trò chơi độc quyền. Nhưng sự thật vẫn là thiết bị đã phải vật lộn với doanh số bán hàng (bán hàng tốt trong tuần qua Tôi nhìn thấy, nhưng đó là một chặng đường dài để đi), với sự đồng thuận chung là nó có vài phải chơi trò chơi so với 3DS. Tôi nghĩ rằng đó là công bằng để chỉ rằng trong bình luận. Phụ thuộc vào cách bạn định nghĩa phải chơi Tôi cho rằng. Là một người không phải là vui mừng về sự phụ thuộc hoàn toàn gần của Nintendo trên nhiều thập kỷ thương hiệu cũ, tôi tìm tòi thú vị hơn nhiều trên Vita. Và nó có sự ủng hộ của Sony? Shu cho biết trong cuộc phỏng vấn GB mà họ đang di chuyển tất cả các hãng phim lớn của họ cho PS4, để lại Vita và PS3 phía sau (ông đề cập đến hai trong cùng một hơi thở). ... và sau đó ông nói rằng họ đang tiếp tục sản xuất trò chơi Vita tại hãng phim nhỏ hơn và với các đối tác bên ngoài. Theo Gửi PM Tiếp theo là: 24 Nhận xét: 0Lists: 5 Theo Gửi PM Tiếp theo là: 3 Nhận xét: 0Lists: 2 Theo Gửi PM Thông báo này đã bị xóa Theo Gửi PM bài viết: 1 Wiki điểm: 0 Tiếp theo là: 0 Nhận xét: 0Lists: 0 Theo Gửi PM Tiếp theo là: 18 Theo Gửi PM Wiki điểm: 0 Tiếp theo là: 2 Nhận xét: 2Lists: 3
73 kết quả 1 2
Và nó có sự ủng hộ của Sony? Shu cho biết trong cuộc phỏng vấn GB mà họ đang di chuyển tất cả các hãng phim lớn của họ cho PS4, để lại Vita và PS3 phía sau (ông đề cập đến hai trong cùng một hơi thở). Nếu bạn nhìn vào lịch phát hành cho Vita, thì rõ ràng rằng Sony không tập trung vào nó với bên / trò chơi của bên thứ ba đầu tiên mới độc quyền. Họ cho Nintendo có Monster Hunter 4, một loạt mà lái xe rất nhiều các doanh PSP tại Nhật Bản, là tiếng nói tôi nghĩ.
Trong khi được thực sự mát mẻ, chơi xa có thể sẽ là một tính năng thích hợp mà sẽ được mát mẻ cho người dân người đã sở hữu Vita, nhưng tôi nghi ngờ nó sẽ bán rất nhiều mới Vitas. Đó là cách quá đắt để được một phụ kiện cho PS4 rằng normal sẽ mua.
Với tất cả mà nói, tôi nghĩ rằng nó là công bằng để nói rằng Vita đang gặp khó khăn, và nó dường như không có nhiều hơn một thiết bị thích hợp. Tập trung của Sony chỉ có vẻ được trên PS4, và khác với một số trò chơi độc lập các sắp tới phần cho Vita là một chút của một khu đất hoang ngay bây giờ. Cá nhân tôi nghĩ rằng Nintendo đã giành được chiến đấu của thiết bị cầm tay chuyên dụng, và Sony đã nhận ra rằng họ không thể hỗ trợ hai hệ thống (mà bạn có thể tranh luận rằng Nintendo có thể không thể, tình trạng của Wii U).